🏗️ Progetto: C[AR]ds™ Prototype (Mashrabiya AR)

Dettagli Progetto

  • Team/Progettisti: Mennat Allah Salama (Ricercatrice)
  • Committenti/Finanziatori: Progetto di ricerca accademica (Gamification e CHx Framework)
  • Costi: Basso costo di produzione (stampa carte fisiche + app AR come Artivive)

Descrizione e Scopo

C[AR]ds™ è un prototipo educativo che esplora l’uso della Realtà Aumentata in combinazione con interfacce tangibili (carte fisiche) per rendere accessibile l’architettura storica islamica. In uno dei suoi casi studio principali, la ricercatrice ha mappato tramite fotogrammetria le complesse mashrabiya (le tradizionali finestre a grata lignea) della casa ottomana di Bayt al-Suhaymi al Cairo. Queste scansioni sono state poi collegate a speciali carte tattili.

Caratteristiche Chiave

  • Interfaccia Tangibile: l’utente non deve solo muovere un tablet nell’aria, ma manipola una carta fisica (con texture tattili); inquadrandola con lo smartphone, la carta “prende vita” mostrando il modello 3D ruotabile della mashrabiya
  • Apprendimento Multisensoriale: il sistema combina il tocco (la carta fisica), la vista (il modello 3D ad alto contrasto in AR) e l’udito (narrazioni storiche e descrizioni audio attivate dal tracciamento)
  • Preservazione Digitale: funge anche da archivio di conservazione preventiva, digitalizzando elementi architettonici fragili che rischiano di andare perduti o che non sono accessibili a persone con disabilità motorie

Esito / Risultati

  • Offre un modello scalabile (basta stampare mazzi di carte) per le scuole e i musei per introdurre il patrimonio culturale in modo gamificato e inclusivo
  • Favorisce l’accessibilità permettendo agli utenti ipovedenti di esplorare architetture remote tramite audio e ingrandimenti digitali del modello 3D sulla carta

Fonte originale: Paper - An Innovative Approach to Cultural Accessibility Fonti integrative: mennasalama.org (portfolio ricerca)